Out Run by Sega – 1986

Out Run (アウトラン (Auto Ran?) en japonais), également appelé OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d’arcade de course automobile conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d’arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports.


Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d’arcade, à tel point qu’il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d’arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique), ses graphismes et sa musique innovantes, la possibilité de choisir la musique d’ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente. Lors d’entretiens rétrospectifs au jeu, Yū Suzuki a classé Out Run non pas comme un jeu de course, mais comme un jeu de « conduite ».

Commands:

1 Player Start                             1
2 Players Start                            2
Coin 1                                     5
Coin 2                                     6
Service 1 				   9
Service Mode				  F2
Gear Shift  		   SPACE or Mouse B2
Paddle Analog 			     Mouse X
Paddle Analog Dec		        LEFT
Paddle Analog Inc		       RIGHT
P1 Pedal 1 Analog			 N/A
P1 Pedal 1 Analog Dec			None
P1 Pedal 1 Analog Inc 		    LCONTROL
P1 Pedal 2 Analog 			 N/A
P1 Pedal 2 Analog Dec		        None
P1 Pedal 2 Analog Inc			LALT

Description

Borne d’arcade d’Out Run.

Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d’une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.

Le jeu a fait impression à sa sortie, car excepté pour le premier parcours, il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoints, le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir la course de la prochaine étape.

Il existe deux machines d’arcade différentes. Une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l’accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normal et mini.

Une autre version permet de s’asseoir à l’intérieur d’une imitation de Testarossa et certains de ces modèles sont équipés d’un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d’arcade Sega, After Burner II. La machine possédait aussi un ventilateur qui permettait de reproduire la sensation du vent dans les cheveux.

La vision par l’arrière donnait aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l’époque, qui avaient une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.

Musique

Le gameplay est accompagné par une bande son très populaire, une sorte de musique de plage très relaxante. Trois morceaux sont disponibles, que le joueur sélectionne par l’autoradio de la voiture. La musique a été composée par Hiroshi Miyauchi, qui fit également celles d’autres machines d’arcade Sega. Les trois morceaux disponibles sont :

  • Passing Breeze,
  • Magical Sound Shower,
  • Splash Wave,

plus Last Wave, la musique du high-score. Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Mega Drive du jeu. Puis Cruising Line et Camino a mi Amor s’ajoutent aux musiques disponibles dans la version Nintendo 3DS nommée 3D Out Run (à ne pas confondre avec Out Run 3D sur Master System).

Liste des parcours possibles

Nom des différentes étapes Lettre du parcours final (Arrivée)
1 (Départ) 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil’s Canyon (en) Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Animations de fin de parcours[modifier | modifier le code]

Arrivée Animation
A Le conducteur est jeté dans les airs par une foule d’hommes en liesse, mais finit par tomber au sol quand ces derniers sont distraits par l’arrivée d’une fille en bikini.
B La voiture tombe en morceaux ; le conducteur et sa passagère restent à côté, levant les bras au ciel de dépit.
C Le conducteur gagne une lampe magique. Après qu’il l’ait frottée, un harem apparaît autour de lui, à l’étonnement de sa passagère.
D La coupe en or du vainqueur est donnée à la passagère au lieu d’être donnée au conducteur.
E Le conducteur gagne une coupe en or, mais la passagère la veut.

Versions

Portages

  • 1987 – Master System (Sega)

Dans cette version, il manque le croisement de route, la carte et le Passing Breeze.

  • 1987 – Amstrad CPC, ZX Spectrum (porté par Probe, édité par U.S. Gold)

Dans ces versions, il manque la carte et l’animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.

  • 1988 – Amiga (Probe, Sega/U.S. Gold)
  • 1988 – Commodore 64 (Amazing Products, U.S. Gold)
  • 1988 – MSX (Bedrock Software, U.S. Gold)
  • 1989 – Atari ST (Probe, U.S. Gold)
  • 1989 – DOS (Distinctive Software)
  • 1990 – PC-Engine (NEC)
  • 1991 – Mega Drive (Sega)
  • 1991 – Game Gear (Sega)
  • 2014 – Nintendo 3DS (Nintendo)

Cette version 3DS comprend 2 musiques inédites : Camino a mi Amor et Cruising Line.

Rééditions

Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.

  • 1996 – Sega Saturn – émulation de la version arcade : sorti en produit autonome au Japon, et dans la compilation Sega Ages ailleurs
  • 1999 – Windows – compilation Sega Smash Pack
  • 2001 – Dreamcast – compilation Yu Suzuki Game Works Vol. 1 et mini-jeu dans Shenmue II
  • 2002 – Xbox – mini-jeu dans Shenmue II
  • 2003 – Game Boy Advance – compilation Sega Arcade Gallery
  • 2004 – PlayStation 2 – compilation Sega Ages 2005 vol. 13
  • 2004 – Xbox – mini-jeu dans Out Run 2
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